29 октомври
Виктор Кирилов
Виктор в момента се занимава със софтуер с отворен код. Интересува се от създаването на игри и игрови платформи (game engines). Задълбочено изследва добри практики в разработката на софтуер, като за него професията е хоби и обратното.
Мартин Кръстев, Chaos Group
Мартин Кръстев е бакалавър на изкуствата по Информатика от АУБ, с над 15 години професионален опит обхващащ игрови платформи (game engines), графични драйвери за вградени системи (embedded systems), инженерен софтуер за обработка на телеметрични данни за WRC и F1, и софтуерни 3D растеризатори. Интересува се от Монте Карло алгоритмите и процесорни архитектури. Обича да ускорява тежки изчислителни задачи и да ходи по планини. В екипа на Chaos Group е от 2013 г. и се занимава с прехвърлянето на V-Ray за нови процесорни архитектури.
Асен Атанасов, Chaos Group
Асен е част от V-Ray Core екипа на Chaos Group от 2008 г., където работи върху динамична геометрия, светлинен транспорт и обработка на изображения. Интересува се от физични визуализации, числен анализ и алгоритми. Има бакалавърска степен "Софтуерно инженерство" и магистърска степен "Изчислителна математика и математическо моделиране", както и сертификат от ЕКМИ "Индустриална математика". В момента работи по визуализиране на физични материали.
Йордан Маджунков
Йордан е медалист от международната олимпиада по физика, дипломиран "Физик" от СУ и магистър "Компютърни симулации" в RWTH, Aachen, Germany. Има силни интереси към ускорителни структури, числени методи, симулации и писане на ефективен код.
Йордан Миладинов, Chaos Group
В трети клас Йордан намира стар ZX Spectrum в мазето и, борейки се с ръководството на руски, учи BASIC. Оттогава изпитва силен интерес към ИТ, но въпреки това влиза в СУ да учи... психология. Комбинацията от двете предопределя любопитството му към човешкия фактор в компютърното програмиране.
Михаил Михайлов
Михаил е завършил Първа английска гимназия в София. Следвал е Физика в Софийския университет и програмира от 14 годишен. Започнал е с Turbo Pascal и асемблер за 8086, a oт около 15 години пише професионално на C++ . В момента е Staff Engineer във VMware.
Орлин Димитров
Орлин е на 25 години и цял живот се е занимавал с техника. За него професията и хобито се сливат в едно и също измерение.
В последните 8 години е запален по роботика и изкуствен интелект, а в свободното си време организира кръжоци и летни училища по роботика с колеги от цялата страна.
30 октомври
Владислав Вълчев, Chaos Group
Дипломиран бакалавър "Информатика" от ФМИ на СУ. Част от GPU екипа на Chaos Group. Работи по интегрирането на V-Ray за RT GPU рендъринг. Вълнува се от всичко, което е и може да бъде свързано с компютърна графика.
Александър Соклев, Chaos Group
Александър Соклев е бакалавър по Компютърни науки от Факултета по математика и информатика на Софийския Университет. Работил е няколко години в мобилната индустрия, където е разработвал алгоритми за автоматично фокусиране за смартфони. Присъединява се към екипа на Chaos Group през 2014 и оттогава насам е част от GPU екипа на Хаос. Интересува се от CG графика, видео игри и разбира се - графични карти.
Даниел Тасков, Chaos Group
Даниел е бакалавър по компютърни науки във ФМИ към Софийски университет. Има силен интерес към функционалното програмиране и прилагането му в реалния свят. От съвсем скоро е част от екипа на Chaos Group, като работи по проекта V-Ray Bench.
д-р Христо Лесев, DiaDraw
Христо е девелъпър по душа, лектор и предприемач. След дълги години писане на C++ и C# на плъгини за 3ds Max и Maya съосновава DiaDraw, където той и екипът му създават мобилни приложения за iOS и Android. Когато си почива от програмирането на мобилни приложения, Христо води упражнения по Компютърна графика във ФМИ на Пловдивски Университет. Маниакалното му влечение към областта все още го кара да пише 3D алгоритми до късно през нощта.
Jan Jordan - Software Product Manager MDL, NVIDIA
Jan Jordan is the product manager for the NVIDIA Material Definition Language. He’ is a graduate engineer of applied computer science from the Fachhochschule fur Wirtschaft und Technik Berlin, Germany, and has a B.S. in computer science from the RTC Galway, Ireland. Before joining NVIDIA, his diverse working experience spanned from research work on practical VR applications to working as an art director in computer games. He is a long-time member of NVIDIA's Advanced Rendering team, where his focus has been on enabling material workflows across many different applications and renderers.
Владимир Койлазов, Chaos Group
Владо има повече от 15 години опит в разработката на софтуер, като голяма част от тях са посветени на развитието и усъвършенстването на световноизвестния рендер V-Ray. Той е експерт в теорията на рендеринга и запален поддръжник на 3D общността. Често участва във форумни дискусии и помага на потребителите да се справят с предизвикателствата на рендеринга.
Lutz Kettner - Senior Manager, Rendering Software and Material Definition, NVIDIA
Lutz Kettner leads the design and engineering efforts for MDL and the NVIDIA Iray® renderer from the NVIDIA Advanced Rendering Center. He has been working on leading software products in advanced rendering, language design, API design, and geometry for 19 years. He’s known for his influential work on the open source Computational Geometry Algorithms Library CGAL. Lutz holds aPh. D in Computer Science from ETH Zurich, Switzerland, worked as a researcher at the University of North Carolina at Chapel Holland led a research group at the Max-Planck-Institute in Saarbrucken, Germany. He served on ISO and ECMA standardization committee.