David Macey, INK
David Macey, a London based Creative Director, founded INK in 2009 with his friend Kamen Sirashki. Having studied Graphic Design, David has over 15 years’ experience in the Animation and CGI industry. He has worked for clients including Nike, Jaguar, Google, RADO, Land Rover and Santander. His work has been recognised for a number of awards including YCN, Sport Industry Award, IVCA and his work is regularly featured on the V-Ray showreel. David has a passion for minimal, clean and effortless design.
Michael Haas, INK
Michael Haas is a London based director and animator who joined INK in 2013. His work has been selected for international film festivals including the LA Film Festival and the Clermont-Ferrand Film Festival and he has been the recipient of multiple awards, including the ADC Golden Nail - Talent of the Year 2013. Born in Germany, Michael worked for a TV station before studying Film & Animation at the Georg Simon Ohm University in Nuernberg. His passion is to bring ideas to life and make them tangible for others.
Светослав Ганчев, Worldwide FX
Светослав Ганчев е част от Worldwide FX от 2012 г. Първоначално се присъедини към нас като 3D артист, а в момента е ръководител на 3D Lighting отдела. Завършил е инженерен дизайн в Технически университет-София със специализация в транспортен дизайн. Има опит в lighting, 3D layout и 3D modelling, a сред проектите, в които е участвал са Expendables 3, London Has Fallen, Automata, Criminal, Mechanic 2: Resurrection.
Ангел Иванов, Worldwide FX
Ангел се присъединява към екипа на Worldwide FX през 2006 г, като 3D артист. В последствие става lead artist и се специализира в shading, lighting и rendering. През 2011 г. започва да ръководи Lighting отдела в студиото, но междувременно развива интерес към скриптиране и това води до преместването му в RND отдела. В момента заема позицията на CG Supervisor. Интересите му са също предимно визуално ориентирани - рисуване и фотография.
Людмил Ванев, Chaos Group
Людмил Ванев има повече от 10 години опит в областта на компютърната графика, архитектурната визуализация, композитинга, анимацията и визуалните ефекти. Преди да се присъедини към Chaos Group е работил като 3Д артист и композитор в някои от най-големите български студия. Людмил стана част от 3D екипа на Chaos Group през 2014 и оттогава основна негова задача е да обучава и подпомага компании и артисти за максимално ефективно прилагане на V-Ray в проектите им.
Георги Гаванозов, Ubisoft Sofia
Георги Гаванозов завършва „Сценичен дизайн“ в НХА през 2004 година и няколко години работи като автор и изпълнител на декори за кино, театър и реклами. През 2006 година започва да се занимава с 3D арт в кино индустрията, преминавайки през области като моделиране, текстуриране, анимация и рендеринг. Работил е по над 20 филмови заглавия, сред които хитовите Conan the Barbarian и Expendables 2. Развитието на технологиите в областта на рендеринга в реално време провокират Георги да погледне към новите ААА гейминг заглавия и през 2012 година сменя кино индустрията с разработката на видео игри. Присъдениява се към екипа на Юбисофт София, където в момента е старши Lighting Artist. Работил е по няколко заглавия от световноизвестните поредици Assassin’s Creed и Tom Clancy's видеоигрите.
Martin Mayer, The Foundry
Vienna-based Martin Mayer is a versatile artist with a background in fine art, and many years’ experience as a CGI generalist. In his current role as creative specialist at The Foundry, he focuses on 3D animation and compositing, although he enjoys all facets of production from creative to technical, and often blends traditional analog techniques with digital ones. His recent work as a visual effects supervisor, digital compositor and technical director includes numerous commercials, a variety of motion graphics and several documentaries for Discovery World, Discovery US, History US, History Canada and the BBC.
Attila Cselovszki, Brick Visual
Attila is a visualizer with architectural background. He is the co-founder of Brick Visual, responsible for project management, product development and the creative direction of the movie production. All these areas fuse in his role as a Chief Development Officer, constantly searching for innovative solutions at Brick. Moreover he has been lecturing at Moholy-Nagy University since 2015.
Péter Sárhidai, Brick Visual
Peter has been a 3d artist at Brick Visual since 2013. After years of creating architectural renderings and animations, his focus shifted to the more technical side of the production. Nowadays he creates unique scripts and applications that help the team to focus more on the image creation and worry less about the repetitive issues and technical challenges. Besides chasing the latest technology in the industry he is also a huge cycling fan.