CG2 Code For Art конференция 2016

CG2 Code For Art е идея, която се появи през 2010 г., с плахата надежда да даде възможност за среща и общуване на хората от сферата на визуалните изкуства в България. Шест години по-късно CG2 Code For Art се превърна в най-голямото събитие за 3D артисти, аниматори, архитекти, програмисти, студенти и преподаватели в областта на компютърната графика.

Тази година конференцията ще се проведе в два последователни уикенда през октомври, като първия сме посветили на архитектура и VFX/Gaming индустрията, а във втория ще се опитаме да погледнем през пресечната точка на компютърната графика и програмирането.

Шансът да поканим лектори, които създават някои от най-изявените международни проекти, ни дава смелост да мислим за CG2 Code For Art като за форум, който предстои да обедини творци от няколко държави и да добави ценни фрагменти към всяка триизмерна реалност.

VFX & Gaming сесия - 22 октомври 2016

Интер Експо Център, зала "Витоша"

Ще имате възможност да посетите презентации на успешни проекти в областта на визуалните ефекти, анимацията и гейминга, както и да видите най-новите разработки в областта на компютърната графика.

09:00 - 09:30 Регистрация 
09:30 - 09:40 Откриване 
09:40 - 10:30

From Cars to Space - David Macey and Michael Haas, INK

Looking at how different production techniques in advertising can be applied to everything from dogs to cars and even into space…

The presentation will be held in English

10:30 - 11:20

Поведение на светлината - Георги Марков - фотограф, оператор и режисьор

11:20 - 11:30

Кафе пауза 

11:30 - 12:20

KATANA, пътят на VFX самурая - Ангел Иванов и Светослав Ганчев, Worldwide FX

Ангел ще разгледа мястото на Katana във филмовите продукции и ще ни  разкрие как този силен и същевременно гъвкав инструмент помага на студия като Worldwide FX да се справят с предизвикателствата на съвременните визуални ефекти. Бъдете готови за много нагледни примери за присъединяването на Katana към пайплайна на студиото, през призмата на някои от последните им завършени проекти.
12:20 - 13:10

The Foundry presents NUKE and KATANA - Martin Mayer, The Foundry

In this demo, Creative Specialist Martin Mayer will showcase NUKE 10, the latest version of The Foundry’s industry-leading compositing and editorial software. Martin will also demonstrate how KATANA gives artists the creative scope and scalability to meet the needs of today’s most demanding lighting and look-development projects.

The presentation will be held in English

13:10 - 14:10 Обедна почивка 
14:10 - 15:00

The challenges of a VR product- introduction of a complete static VR production pipeline - Pеter Sаrhidai, Attila Cselovszki, Brick Visual

The presentation will guide you through all the milestones that can be challenging in comparison with the still image production. We will introduce our modelling, rendering, post-production and application related solutions which are forged together in order to deliver a complete product which makes our clients happy.

The presentation will be held in English

15:00 - 15:50 

Българското село - Людмил Ванев, Chaos Group 

Не забравяйте ламята – героите и геройствата на Българското село.
Людмил Ванев, иначе CG Specialist в 3D екипа на Chaos Group, ще поеме привидно несвойствената роля на разказвач на приказки. Или по-точно – ще направи първата в историята ни презентация, започваща с „Имало едно време“. Или пък с „В недалечно царство, недалечно господарство, съвсем близо до Копривщица...“.
15:50 - 16:00 Кафе пауза 
16:00 - 16:50

„Осветлението в ААА видеоигрите“ - Георги Гаванозов, Ubisoft Sofia 

В рамките на своята презентация на CG2 Code For Art на тема „Осветлението в ААА видеоигрите“ Георги ще разкаже какви са спецификите на създаване на осветление в гейм индустрията, различните видове осветление и ще покаже примери от своята работа по заглавията: Assassin’s Creed Rogue, Assassin’s Creed Syndicate и Tom Clancy’s The Division.
 

 

   
David macey

David Macey, INK

David Macey, a London based Creative Director, founded INK in 2009 with his friend Kamen Sirashki. Having studied Graphic Design, David has over 15 years’ experience in the Animation and CGI industry. He has worked for clients including Nike, Jaguar, Google, RADO, Land Rover and Santander. His work has been recognised for a number of awards including YCN, Sport Industry Award, IVCA and his work is regularly featured on the V-Ray showreel. David has a passion for minimal, clean and effortless design.

Michael haas

Michael Haas, INK

Michael Haas is a London based director and animator who joined INK in 2013. His work has been selected for international film festivals including the LA Film Festival and the Clermont-Ferrand Film Festival and he has been the recipient of multiple awards, including the ADC Golden Nail - Talent of the Year 2013. Born in Germany, Michael worked for a TV station before studying Film & Animation at the Georg Simon Ohm University in Nuernberg. His passion is to bring ideas to life and make them tangible for others.

Svetoslav ganchev

Светослав Ганчев, Worldwide FX

Светослав Ганчев е част от Worldwide FX от 2012 г. Първоначално се присъедини към нас като 3D артист, а в момента е ръководител на 3D Lighting отдела. Завършил е инженерен дизайн в Технически университет-София със специализация в транспортен дизайн. Има опит в lighting, 3D layout и 3D modelling, a сред проектите, в които е участвал са Expendables 3, London Has Fallen, Automata, Criminal, Mechanic 2: Resurrection.

Angel ivanov

Ангел Иванов, Worldwide FX

Ангел се присъединява към екипа на  Worldwide FX през 2006 г, като 3D артист. В последствие става lead artist и се специализира в shading, lighting и rendering. През 2011 г. започва да ръководи Lighting отдела в студиото, но междувременно развива интерес към скриптиране и това води до преместването му в RND отдела. В момента заема позицията на CG Supervisor. Интересите му са също предимно визуално ориентирани - рисуване и фотография.

 a77eeb9d2acdb003805ccd5ce638855b8b02502ac3feef1dc5 pimgpsh fullsize distr

Людмил Ванев, Chaos Group

Людмил Ванев има повече от 10 години опит в областта на компютърната графика, архитектурната визуализация, композитинга, анимацията и визуалните ефекти. Преди да се присъедини към Chaos Group е работил като 3Д артист и композитор в някои от най-големите български студия. Людмил стана част от 3D екипа на Chaos Group през 2014 и оттогава основна негова задача е да обучава и подпомага компании и артисти за максимално ефективно прилагане на V-Ray в проектите им.

Georgi gavanozov

Георги Гаванозов, Ubisoft Sofia

Георги Гаванозов завършва „Сценичен дизайн“ в НХА през 2004 година и няколко години работи като автор и изпълнител на декори за кино, театър и реклами. През 2006 година започва да се занимава с 3D арт в кино индустрията, преминавайки през области като моделиране, текстуриране, анимация и рендеринг. Работил е по над 20 филмови заглавия, сред които хитовите Conan the Barbarian и Expendables 2. Развитието на технологиите в областта на рендеринга в реално време провокират Георги да погледне към новите ААА гейминг заглавия и през 2012 година сменя кино индустрията с разработката на видео игри. Присъдениява се към екипа на Юбисофт София, където в момента е старши Lighting Artist. Работил е по няколко заглавия от световноизвестните поредици Assassin’s Creed и Tom Clancy's видеоигрите.

Martin mayer

Martin Mayer, The Foundry

Vienna-based Martin Mayer is a versatile artist with a background in fine art, and many years’ experience as a CGI generalist. In his current role as creative specialist at The Foundry, he focuses on 3D animation and compositing, although he enjoys all facets of production from creative to technical, and often blends traditional analog techniques with digital ones. His recent work as a visual effects supervisor, digital compositor and technical director includes numerous commercials, a variety of motion graphics and several documentaries for Discovery World, Discovery US, History US, History Canada and the BBC.

Attila cselovszki

Attila Cselovszki, Brick Visual

Attila is a visualizer with architectural background. He is the co-founder of Brick Visual, responsible for project management, product development and the creative direction of the movie production. All these areas fuse in his role as a Chief Development Officer, constantly searching for innovative solutions at Brick. Moreover he has been lecturing at Moholy-Nagy University since 2015.

Peter sarhidai

Péter Sárhidai, Brick Visual

Peter has been a 3d artist at Brick Visual since 2013. After years of creating architectural renderings and animations, his focus shifted to the more technical side of the production. Nowadays he creates unique scripts and applications that help the team to focus more on the image creation and worry less about the repetitive issues and technical challenges. Besides chasing the latest technology in the industry he is also a huge cycling fan.

Изграждане на комплексност във визуалните ефекти, Христо Велев, BottleshipVFX
V-Ray в действие: Скорост, качество, гъвкавост | Петър Петров и Атанас Туджаров, Bubu Studio
V-Ray for Blender - Рендеринг приложението с отворен код
Техники за ефективен композитинг - Cinemotion
Дигитални декори - Worldwide FX
3D герои за видео игри - Христо Савов, Crytek Black Sea
Създаване на герои за ААА видео игра - Бисер Парашкевов, UBISOFT
Създаване на анимационен герой с V-Ray - Явор Стойков, Chaos Group
Анатомията на един проект - LOVE IS - RED RING
Making of "Things are about to blow up" - Здравко Павлов, 3D артист
Осветлението в ААА видеоигрите - Георги Гаванозов, Ubisoft Sofia
The challenges of a VR product - Pеter Sаrhidai, Attila Cselovszki, Brick Visual
From Cars to Space - David Macey and Michael Haas, INK
Българското село - Chaos Group
The Foundry presents NUKE and KATANA - Martin Mayer, The Foundry

Архитектурна сесия - 23 октомври 2016

Интер Експо Център, зала "Витоша"

Професионалисти от водещи архитектурни студиа, ще представят последните си проекти, различни подходи при създаване на архитектурна визуализация, както и полезни идеи и трикове.

09:00 - 09:30 Регистрация 
09:30 - 09:40 Откриване 
09:40 - 10:30

Срамната професия на визуализатор - Димитър Рашков, REDVERTEX

Димитър ще представи лекция на тема какво представлява срамната професия на архитектурния визуализатор. Фокусът му ще бъде изместен от копчетата на V-Ray и компютърните цъканици и ще бъде поставен върху типовете архитектурна визуализация и мениджмънта на различни проекти.
10:30 - 11:20

Adapt, Optimize, Rinse, Repeat - Dean Niskota and Hrvoje Čop, Studio Niskota 

The CG world is ever expanding, and there is an infinite variety of projects out there.
Are you ready for them? We will share with you our way of thinking - how we adapt to challenges we run into, why we take risks, what we think are important skills for an artist in the ArchViz industry to have, and why we try to do as much as we can in-house.

The presentation will be held in English

11:20 - 11:30

Кафе пауза

11:30 - 12:20

Визуализация и изпълнение на интериорен проект –Club FLASH, Светослав Тодоров, Студио MODE 

В лекцията на CG2 ще бъде представен последният проект на студио MODE - club FLASH, който бе награден с две международни отличия в специфичната категория за интериорен дизайн на нощни клубове – Architizer A+ Awards (New York) и Restaurant and Bar Design Awards (London)
12:20 - 13:10

I/O apxumekmu и компютърните визуализации - Георги Кътов, I/O Аrchitects

13:10 - 14:10 Обедна почивка 
14:10 - 15:00

Полезни практики при изграждането на интериорни визуализации.  Как най-безпроблемно да извървим пътя от клиента до печатницата - Димитър Димитров, Visual Method България 

Димитър ще покаже някои от най-често използваните похвати в създаването на интериорни визуализации, ще разкаже за реалните трудности в работата с клиенти и ще предложи полезни практики за преодоляването им. Втората част от презентацията ще бъде фокусирана върху различни техники, които да използваме когато сме изправени пред по-сериозни професионални възвишения.
15:00 - 15:50

“Разказ по картинка” - Ивайло Бегов, COSMOSCUBE 

Презентация на картинки от практиката на COSMOSCUBE, които носят със себе си своите истории и детайли “от кухнята” на иначе младото студио.
15:50 - 16:40

The Foundry presents CARA VR in NUKE and MODO - Martin Mayer, The Foundry

Creative Specialist Martin Mayer will demonstrate how the new CARA VR plug-in toolset for NUKE helps speed up common post-production tasks when working with live-action cinematic 360° VR footage. Martin will also share highlights of the latest release of MODO, featuring a powerful new procedural modeling system.

The presentation will be held in English

16:40 - 16:50

Кафе пауза

16:50 - 17:40

Entering new arch-viz fields - Rafal Waniek, Evermotion

 Introducing Evermotion's V-Ray pipeline that allows the company to release over 30 top-quality models and scenes collections each year. Rafal Waniek will show some examples of Evermotion's best exterior and interior scenes made for V-Ray. The presentation will include some details about 3d-scanning pipeline that Evermotion is using for models and scenes rendered in V-Ray. Last but not least - Rafal Waniek also will speak about VR and Unreal Engine in arch-viz: advantages and disadvantages of the new medium.

The presentation will be held in English

 

 

Studio niskota

Dean Niskota and Hrvoje Čop

Dean Niskota and Hrvoje Čop both started doing archviz while studying architecture – a hobby which later turned into a sucessful business. Now they are the team behind Studio Niskota, Croatia’s premier archviz studio. Specializing in real-estate imagery and furniture product shots, they established a multi-application workflow enabling their small team to produce any kind of required asset in-house.

Dimitar rashkov

Димитър Рашков, REDVERTEX

Димитър Рашков завършва архитектура в Университета по Архитектура, Строителство и Геодезия (УАСГ). Заедно със своя колега, Диан Шишков, създават през 2008 г. студио REDVERTEX, компания занимаваща се с 3D визуализция и филмова продукция за архитектурни проекти. За по-малко от пет години, екипът на REDVERTEX успява да покрие проекти, печелещи множество награди от цял свят.

Ivaylo begov

Ивайло Бегов, COSMOSCUBE

Ивайло е основател и партньор в COSMOSCUBE. Нещата, които го занимават са търсенето на връзки между природните дадености и човешките намеси, както и нестандартни начини за изследване на света. Фотографията, рисуването и 3D компютърната графика са инструментите които му помагат да ги улови. Заедно с Евгений Кондев създават COSMOSCUBE  в началото на 2015 г. Като партньор Ивайло е ангажиран с всички процеси свързани с предлаганата услуга и развитието на компанията.

Dimitar dimitrov

Димитър Димитров, Visual Method България

По образование графичен дизайнер, през годините е имал студио за графичен и уеб дизайн. Междувременно 3D-то се превръща в хоби и постепенно фриленс работа, а през 2011 отворя клон на студио Visual Method в България.

Georgi kutov

Георги Кътов, I/O архитекти

Арх. Георги Кътов е завършил архитектура в УАСГ София. Бил е стипендиант на японското правителство към Технологичен институт в Токио. През 2004г. заедно с арх. Вяра Желязкова основава I/O архитекти - един от най-разпознаваемите в чужбина български архитектурни офиси. Седем от техните реализирани проекти са номинирани за Наградата за съвременна архитектура на Европейския съюз – Мис Ван дер Рое. Проектите им са многократно публикувани в български и чуждестранни архитектурни медии.

Svetoslav todorov 955aa136adb7b3b7f5b73e733daff83f636edd0c81e1cef92a189f6a7c6ffcda

Светослав Тодоров, Студио MODE

Светослав Тодоров e интериорен дизайнер със световно признание. Основател и водещ дизайнер на Студио MODE, той е работил по разнообразни проекти в частния и обществения сектор. Завършил е Лесотехническия университет в София със специалност Механична технология на дървесината. През 2003 г. основава студио MODE.

Автор е на поредица световно признати проекти, като най-ярък пример за успеха му са престижните награди за най-добър бар в Европа и най-добър бар в света за 2011-2012 г. на независимия британски конкурс Restaurant and Bar Design Awards за проекта Graffiti Café във Варна. Следва признание зад океана и през 2014 г. получава приза Popular Choice Winner в раздел нощен клуб за проекта на софийския клуб Night Flight на наградите Architizer A+ Awards, по-късно същата година клуб Night Flight печели награда за най-добър бар в Европа за 2013-2014 г. на британския форум Restaurant and Bar Design Awards. През 2015 г. студио MODE затвърди бранда си като водещ в категорията Food and Beverage като отново печели приза Popular Choice Winner в раздел нощен клуб на наградите Archaizer A+ Awards (New York) за проекта на софийския клуб: PM CLUB 

Martin mayer

Martin Mayer, The Foundry

Vienna-based Martin Mayer is a versatile artist with a background in fine art, and many years’ experience as a CGI generalist. In his current role as creative specialist at The Foundry, he focuses on 3D animation and compositing, although he enjoys all facets of production from creative to technical, and often blends traditional analog techniques with digital ones. His recent work as a visual effects supervisor, digital compositor and technical director includes numerous commercials, a variety of motion graphics and several documentaries for Discovery World, Discovery US, History US, History Canada and the BBC.

Rafai waniek edi

Rafal Waniek, Evermotion

Rafal Waniek alias "Edi" – joined Evermotion studio in 2007 and become Evermotion's studio director in 2008. CG generalist specialized in environment modeling and shading, also a supervisor of most of the Evermotion clients' projects. Skilled in Autodesk 3ds Max, Pixologic Zbrush, Adobe Photoshop, ChaosGroup V-Ray, The Foundry Mari (and many more). Author of many V-Ray 3ds Max tutorials like "The secret training book" and "FX training" dvd and many free tutorials published on www.evermotion.org site. Rafal's works were published in 3D World magazine, Future Publishing Ltd, "Expose 8" and "Expose 9" by Ballistic Publishing. Rafal's "Deserted Village" artwork was nominated to Animago award and got an "Excellence Award" in Expose 9.

 

Най-новото във V-Ray for Rhino и V-Ray for SketchUp
Предизвикателства пред архитектурната анимация, Светлин Михайлов, Vaya Studio
Визуализация на интериор на заведения - проект Night Flight
Arch-viz Workshop - V-Ray for 3ds Max, Явор Стойков, Хаос Груп
Рендер елементите като основна част от архитектурната визуализация
Създаване на архитектурен пейзаж с V-Ray - Явор Стойков, Chaos Group
Визуализация и изпълнение на интериор на заведения - Светослав Тодоров, Студио MODE
"Enlightenment" - проектиране на осветителни тела - Волен Валентинов
V-Ray for Blender – различният избор - Димитър Колев и Николай Найденов, Ачерно
Създаване на фотореалистично рекламно изображение на кухня - Димитър Димитров, Visual Method
Срамната професия на визуализатор - Димитър Рашков, REDVERTEX
Adapt, Optimize, Rinse, Repeat - Hrvoje Čop, Studio Niskota
Визуализация и изпълнение на интериорен проект –Club FLASH, Светослав Тодоров, Студио MODE
Разказ по картинка - Ивайло Бегов, COSMOSCUBE
Entering new arch-viz fields - Rafal Waniek, Evermotion
Полезни практики при изграждането на интериорни визуализации - Димитър Димитров, Visual Method
I/O apxumekmu и компютърните визуализации - Георги Кътов, I/O Аrchitects
The Foundry presents CARA VR in NUKE and MODO - Martin Mayer, The Foundry

Регистрация

Регистрацията е затворена, поради изчерпване на местата.

Партньори

Wwfx Taxi me Fib Bmw

Медийни партньори

Cg zen Стани партньор

Място

Интер Експо Център, етаж 1, бул. Цариградско шосе 147, София

Зала "Витоша"