CG2 Code For Art конференция 2015

Днес, компютърната графика е част от ежедневието на всеки един от нас. Триизмерната визуализация е основен инструмент на киноиндустрията, архитектурата, продуктов и индустриален дизайн и реклама. Поради тази тенденция, за пета година по време на конференцията CG2 Code for Art ще надникнем отблизо в дигиталното изкуство и технологии, които правят живота ни по-интересен и интерактивен.

За пета година ще съберем на едно място 3D артисти, аниматори, архитекти, програмисти, студенти и преподаватели, които споделят обща цел и търсят ново визуално изживяване.

Конференцията ще бъде структурирана в 3 направления, които обхващат различни аспекти, свързани с компютърна графика. Подготвили сме ден, посветен на визуалните ефекти и разработката на видеоигри, ден за архитектурна визуализация и един уикенд за всички програмисти с интереси в сферата на компютърната графика.

VFX & Gaming сесия - 17 октомври 2015

Интер Експо Център, етаж 1, зала "Витоша"

Ще имате възможност да посетите презентации на успешни проекти в областта на визуалните ефекти, анимацията и гейминга, както и представяне на най-новите разработки в областта на компютърната графика.

09:00 - 09:30 Регистрация 
09:30 - 09:45 Откриване 
09:45 - 10:45  Дигитални декори - Станислав Драгиев, Worldwide FX
Станислав Драгиев ще разгледа темата за скулптурирането на дигитални 3D декори в съвременната киноиндустрия, в частност през призмата на филмови проекти, по които студиото за визуални ефекти Worldwide FX е работило последните няколко години.
10:45 - 11:00 Кафе пауза 
11:00 - 11:45  Техники за ефективен композитинг - Александър Цветков, Cinemotion
Използвайки конкретни проекти на NUKE, Александър ще представи няколко идеи и трикове за ускоряване процеса на композитинг (за начинаещи и напреднали), както и изработка на "gizmo" и "custom tools" с помощта на Python, expressions и методи за манипулиране на 3D обекти в 2D среда.
11:45 - 12:00 Кафе пауза 
12:00 - 12:45  3D герои за видео игри - Христо Савов, Crytek Black Sea
По време на презентацията си Христо ще представи основните етапи и принципи в изграждането на 3D персонажи за видео игри. Ще научите как се създават High-poly model, Low-poly model и Texture maps и какъв е процеса, който се използва в Crytek Black Sea за създаване на герои за играта, по която работят – Arena of Fate.
12:45 - 14:00 Обедна почивка 
14:00 - 14:45  Създаване на герои за ААА видео игра - Бисер Парашкевов, UBISOFT 
Бисер ще разкаже как изглежда в детайли цялостният процес по изграждането и реализацията на героите в зависимост от тяхната история, характер, значимост и функционалност в играта.
14:45 - 15:30  Създаване на анимационен герой с V-Ray - Явор Стойков, Chaos Group
В този уъркшоп ще разгледате как се създава анимационен герой с V-Ray. Явор ще разкрие основните предизвикателства при създаването на образ и как те могат да бъдат преодолени с помощта на V-Ray. Ще проследите всички етапи: от концепция през моделиране, композиция, осветление, създаване на коса и материали до рендъринг. Пригответе се за много съвети и трикове, за да можете да постигнете най-добрия резултат с V-Ray.
15:30 - 15:45  Кафе пауза 
15:45 - 16:30 Анатомията на един проект - LOVE IS - Калин Стоянов, RED RING
Екипът на RED RING ще представи проекта „LOVE IS”, нов вид документален филм, миксиран с 3D анимационни възстановки. Ще имате възможност да видите уникална стилистика на 3D анимирани обекти, чийто материали са разработени да изглеждат като комикс, както и сложни флуидни симулации наподобяващи рисувана анимация.
16:30 - 17:15  Making of "Things are about to blow up" - Здравко Павлов, 3D артист 
Здравко спечели 3D състезанието "Следващото ниво" с проекта си "Things are about to blow up" - богата сцена с фин детайл. Тази година по време на конференцията ще разкаже как е създал проекта си и ще даде насоки за създаване на многослойни материали и драматично и интересно осветление върху материалите, идващо от симулирани атмосферни ефекти.
17:30 Закриване 
Zdravko pavlov a147228a90c5aae19c846cfd895e8baf5331a09675cacfe483abda21e9872cc3

Здравко Павлов, 3D артист

Здравко разпалва интереса си към компютърната графика още в ученическите си години. В последствие това се превръща в негова професия. Учил е графичен дизайн в НБУ и е работил е като web и motion graphics артист в някои от големите рекламни студиа в България. Последните 4 години е на позиция senior technical artist в Crytek Black Sea, където се занимава със създаването на системи от частици, симулация на твърди тела и флуиди.

Biser parashkevov 28e989f9b246902ad1e7122e3d4a93107368e35e67e1cd8fb2cf46b6b5269db2

Бисер Парашкевов, UBISOFT

Бисер Парашкевов има дългогодишен опит в сферата на компютърната графика за печатни, електронни и интерактивни визуални продукти, като последните 12 години са в разработването на видео игри. От 8 години е мениджър на екипи за Арт и Анимация в UBISOFT София. В момента е водещ артист на 3D екипите за създаване на герои и околна среда в игрите, по които работи студиото. Сред последните заглавия, по които е работил Бисер в Юбисофт София, са Assassin's Creed III Liberation, Assassin’s Creed IV Black Flag и Assassin’s Creed Rogue.

Yavor stoikov 8197c5f08d8cd65703e4affe665d898286563dfc62fdd9645a4725d144d4b2a2

Явор Стойков, Chaos Group

Явор е възпитаник на Университета по архитектура, строителство и геодезия. Няколко години работи в архитектурно студио и се присъединява към екипа на Chaos Group през 2010 г., където работи като 3D артист и е един от основните експерти по създаването на тренинг програмите за V-Ray.

Stanislav dragiev c252c94073c78d05682fb3dc837e761e7d777b36256fc0492647b17eef2538e4

Станислав Драгиев, WorldwideFX

Станислав е един от супервайзърите по визуалните ефекти в студиото WorldwideFX. Той е част от VFX индустрията от 15 години и има много добър поглед върху възможностите и тънкостите на най-добрите 2D и 3D софтуерни решения на пазара. Част от заглавията, по които е работил са Septembers of Shiraz, Automata, The legend of Hercules, The Expendables 3, Olympus has fallen.

Hristo savov 274a4bb6c719ec5aef307251ab15661d8819b02dfef2a3a1f482bbac25ee70c0

Христо Савов, Crytek Black Sea

Христо е 3D Character Artist в Crytek Black Sea от 2014 година насам, където работи по играта Arena of Fate. Христо има дългогодишен опит в гейминг сферата, като последните 11 години работи в гейминг студиа като водещ 3D артист. Завършил е Националната Художествена Академия и ще бъде полезен с уменията си за създаване на герои за видеоигри.

Kalin stoyanov db5eef9b94c14eae182b34eae94898d301b6e4cebfad257e56c9ed64edc7f2d6

Калин Стоянов, RED RING

Калин Стоянов е 3D артист с повече от 15 години опит в индустрията. Един от най-добрите 3D аниматори в България и автор на някой от най-интересните реклами в България. Калин е съосновател на BUBU Студио, което напуска през 2014, за да се заеме с нови творчески проекти в новото студио Ред Ринг Ентъртейнмънт.

Alexandar cvetkov 323d416e07dc740f8bcdd02a289d4537f04993c2455e815bdf81434ee3213195

Александър Цветков, Cinemotion

Александър Цветков вече 17 години, създава визуални ефекти за реклами и филми. В последните 8 от тях той води композитинг отдела в Cinemotion. Опитът му като монтажист и програмист му позволява да комбинира в себе си дълбоки технически познания с изключително фино чувство за естетика и баланс. Понастоящем съвместява позицията си на Композитинг супервайзър, работещ по последните филмови проекти на студиото с тази на ментор, отглеждащ под крилото си следващото поколение топ композитъри в България.

Архитектурна сесия - 18 октомври 2015

Интер Експо Център, етаж 1, зала "Витоша"

Професионалисти от водещи архитектурни студиа, ще представят последните си проекти и подхода си при създаване на архитектурна визуализация, както и полезни идеи и трикове.

09:00 - 09:30 Регистрация 
09:30 - 09:45 Откриване 
09:45 - 10:45 Създаване на архитектурен пейзаж с V-Ray - Явор Стойков, Chaos Group 
По време на този уъркшоп ще си припомним лятото като проследим целия процес на създаване на детайлен архитектурен пейзаж с V-Ray. Ще разберем как да се справим с тежката геометрия за растителния и сграден фонд, както и колко лесно може да използваме флуидния симулатор Phoenix FD.
10:45 - 11:00 Кафе пауза 
11:00 - 11:45 Визуализация и изпълнение на интериор на заведения - проект :PM Club - Светослав Тодоров, Студио MODE
Студио MODE разработва уникалната идентичност на хитовия столичен :PM Club. На CG2 Светослав ще представи концепцията на интериора на :PM Club. От визуализация на идеята до изпълнение на проекта, екипът на студио MODE създава интериор в черно, окъпан в светлина, създаващ изключителното усещане за храм на музиката.
11:45 - 12:00 Кафе пауза 
12:00 - 12:45 Концептуален дизайн и визуализация за световния архитектурен елит - Димитър Караниколов, Meshroom 
Димитър ще представи как работи екипът в Meshroom за визуализация на проекти в ранен стадий на развитие. Ще научите как се създава модел на много ранен етап и как се добавят детайли, за да се визуализира дизайнът по най-добрия начин. Димитър ще разкаже за работата си по различни проекти за световни архитектурни студиа като Foster+Partners, Zaha Hadid Architects, SOM, HOK, NBBJ, RTKL.
12:45 - 14:00 Обедна почивка 
14:00 - 14:45 "Enlightenment" - проектиране на осветителни тела - Волен Валентинов, Дизайнер 
В презентацията си Волен ще покаже три различни подхода при създаването на осветителни тела. Ще научите как да анализирате правилно светлината, за да се получат желаните резултати и ще видите какъв е процесът, който Волен използва при създаване на проектите си.
14:45 - 15:30 V-Ray for Blender – различният избор - Димитър Колев и Николай Найденов, Ачерно 
Димитър и Ники ще покажат, как може един различен избор на софтуер за 3D визуализации да се превърне от рискована стъпка в конкурентно предимство. Ники ще демонстрира ключовите моменти при използването на V-Ray for Blender за интериорни визуализации.
15:30 - 15:45 Кафе пауза 
15:45 - 16:30 Създаване на фотореалистично рекламно изображение на кухня - Димитър Димитров, Visual Method България 
Димитър ще представи основните стъпки при изграждане на фотореалистично кухненско помещение за реклами. Ще научите как основните детайли за осветлението, рендер и ретуш, какво и как се прави VR изображение с google cardboard.
16:30 - 17:15 V-Ray for Revit – Явор Стойков, Chaos Group
Явор ще представи една от най-очакваните имплементации на V-Ray – V-Ray for Revit. Ще разберете защо интеграцията Revit и ядрото на последната версия на V-Ray ще преобрази работния процес на архитектурните студиа.
17:30 Закриване 
Yavor stoikov 8197c5f08d8cd65703e4affe665d898286563dfc62fdd9645a4725d144d4b2a2

Явор Стойков, Chaos Group

Явор е възпитаник на Университета по архитектура, строителство и геодезия. Няколко години работи в архитектурно студио и се присъединява към екипа на Chaos Group през 2010 г., където работи като 3D артист и е един от основните експерти по създаването на тренинг програмите за V-Ray.

Volen valentinov aee72d9a49d2c48de3feeb46fa5a85df13c2a714b87579256077691089b02ee2

Волен Валентинов, дизайнер

Волен завършва средното си образование в Троян в Училището по приложни изкуства, а през 2008-а се дипломира в специалност "Порцелан и стъклo" в "Национална художествена академия". Насочил е уменията и интересите си в продуктовия и интериорен дизайн и работи в няколко студия като интериорен дизайнер, а успоредно с това участва в редица конкурси, много от които печели. Има специфичен почерк в изграждането на своите проекти и негови продукти са били излагани на Sofia Design Week, "Светът на мебелите", Българското дизайн биенале и много други български и международни изложби.

Dimitar karanikolov 0e8f9971e0fa726c0999e35400eda0380e3e78b90f036ffb63db276b610093a4

Димитър Караниколов, Meshroom

Димитър Караниколов завършва Архитектура в София през 2002, след което специализира в експерименталното студио на Kas Oosterhuis - ONL в Ротердам. През 2004 заминава за Лондон, където работи в офиса на Foster+Partners. През 2006 стартира собствено ателие за архитектурни визуализации – MESHROOM – с офиси в Лондон и София. MESHROOM специализира в изработването на бутикови илюстрации за международни архитектурни конкурси за клиенти като Foster+Partners, Zaha Hadid Architects, NBBJ, WATG, Broadway Malyan, RTKL.

Svetoslav todorov 955aa136adb7b3b7f5b73e733daff83f636edd0c81e1cef92a189f6a7c6ffcda

Светослав Тодоров, Студио MODE

Светослав Тодоров e интериорен дизайнер със световни призове в областта на дизайна. Основател на Студио MODE, той е работил по разнообразни проекти – от частни домове, до заведения и офиси. През 2012 г. получава престижните награди за най-добър бар в Европа и най-добър бар в света за 2011-2012 г. на независимия британски конкурс Restaurant and Bar Design Awards за проекта Graffiti Cafe във Варна. През 2014 г. получава приза Popular Choice Winner в раздел нощен клуб за проекта на софийския клуб Night Flight на наградите Architizer A+ Awards, по-късно същата година клуб Night Flight печели награда за най-добър бар в Европа за 2013-2014 г. на британския форум Restaurant and Bar Design Awards. През 2015 г. студио MODE отново печели приза Popular Choice Winner в раздел нощен клуб на наградите Archaizer A+ Awards за проекта на софийския клуб :PM CLUB.

Dimitar kolev 27c356dc87e3a25b4db646d68080a3a62f26c64ec52df98dda596ff4827a1a15

Димитър Колев, Ачерно

Още от създаването на Ачерно, Димитър се заема с изграждането на софтуерната и хардуерната инфраструктура в студиото за интериорен дизайн, позволяваща му да оптимизира времето необходимо за изграждането на интериорните визуализации до часове и минути, в сравнение с общоприетите дни или седмици.

Nikolai naidenov 3155abf5ea183275c9b89454d40094a94d56f9f26216277618eb5a0a72fa16f7

Николай Найденов, Ачерно

Главен 3D артист в Ачерно с повече от 5 години опит в използването на V-Ray и Blender за интериорни визуализации. Работил по безброй интериорни проекти с огромен принос за изграждането на изключително ефективния процес за 3D визуализация в студиото за интериорен дизайн.

Dimitur dimitrov 34d586ea5925da7def9136a51eee78dd2f077aeb1c2dbab192b36704c128976c

Димитър Димитров, Visual Method България

По образование графичен дизайнер, през годините е имал студио за графичен и уеб дизайн. Междувременно 3D-то се превръща в хоби и постепенно фриленс работа, а през 2011 отворя клон на студио Visual Method в България.

Регистрация

Регистрацията е затворена, поради изчерпване на местата.
За повече информация се свържете с нас на cg2@chaosgroup.com.

Партньори

cg2 talk code Created with Sketch. CHAOSGROUP_Black Created with Sketch. Fujitsu_SM_Red_4C_AI10 Created with Sketch. Buddyrender 5a8f41c38f903c1db922173ebc737fdc6620234cd5d957186f285c6cc91c4269 Group Created with Sketch. Office relax ad7f5ce945447d7d0eaaea2bddd447498b5370f91a7848cf059346e736609cf4

Медийни партньори

Page 1 Created with Sketch. cgzen-logo Created with Sketch. Group Created with Sketch. 35mm_II Created with Sketch. стани партньор

Място

Интер Експо Център, етаж 1, бул. Цариградско шосе 147, София

Зала "Витоша"